About Lockpicking

Battle with Friends

When installing Lockpicking, every player receives an individual 9-digit ID. This ID is located at the very bottom of the "BATTLE WITH FRIENDS" window. Using the adjacent "Copy" button, the ID can be shared via "Paste" in email and media with peers you want to play against. In the input field above, you enter the ID (+ nickname) you received from other players. Once both players have mutually entered and saved each other's IDs in Lockpicking, the name changes from red to green, and levels 1 through 6 will display the highest score among the participating players. So if 5 friends are "green", you will only see the high score of the person out of all 6 participants who has the highest score in that specific level.

Info: If the highscore list displays, for example, friend X's high score in level 3, this does not mean that he himself holds 1st place in level 3 in his own highscore list, because he may have added other players who have a higher score than player X and who are not in your list. Your own high score is entered with the red name "YOU".

Important: Any registered fellow player can be deleted by pressing the green or red light next to their name 5 times, but can be added back at any time. Pressing the "CONTACT & REFRESH" button enters current high scores into the database, synchronizes them, and updates the highscore list. After the game ends, there are 2 selection buttons: The "HOME" button takes you back to the main menu where, for example, a new level can be selected, and the "SAVE & PLAY" button starts a new game after a database update.

Controls

The button controls are self-explanatory. Pressing the button with the hand icon five times returns you to the start menu. Level 2 is unlocked once you reach 99,999 points and can be selected via the "999" button in the start menu, which turns gold.

The Story

I'm a game inventor from Munich and invented Lockpicking back in 2001. In late 2001, I pitched the idea to Phenomedia AG, the company behind the game Moorhuhn, which had been a massive hit in Germany between 1999 and 2001. The company loved the idea and started programming it.

In spring 2002, the company collapsed due to an accounting scandal and had to file for insolvency, which meant Lockpicking was never finished. Before that happened, though, I was given an early version of the game, which - with my permission - was released on the cover CD (issue 5/2002) of the German computer magazine Computer Bild. That early version was barely playable.

Many years passed after that, during which Lockpicking was largely forgotten. About 15 years later, I fell victim to a scammer from Switzerland who claimed he would have Lockpicking programmed. He only wanted a hefty upfront payment, and after I paid it, he demanded even more money, at which point I cut off contact. Of course, a finished version of Lockpicking from this scammer never materialized, and I never got my money back either.

Times have changed, and since 2026 I no longer depend on programmers and can design the game exactly the way I always envisioned it, entirely on my own. This app is the first properly, fully working version of Lockpicking. Have fun!

Anton Wimmer
If you enjoy Lockpicking, I'd appreciate a tip.

Battle with Friends

Bei der Installation von Lockpicking bekommt jeder Spieler eine individuelle 9-stellige ID. Diese ID steht ganz unten im „BATTLE WITH FRIENDS"-Fenster. Mit der danebenstehenden „Copy"-Taste kann die ID durch „Paste" in E-Mail & Medien an Zeitgenossen, gegen die man spielen möchte, weitergegeben werden. In dem Eingabefeld darüber wird die ID (+ Nickname) eingegeben, die man von anderen Spielern bekommen hat. Wenn beide gegenseitig ihre ID in Lockpicking eingegeben und gespeichert haben, wechselt der Name von Rot zu Grün, und in den Leveln 1 bis 6 wird der Highscore angezeigt, der innerhalb der Teilnehmer am höchsten ist. Wenn also 5 Freunde „grün" sind, sieht man selber in der Highscoreliste nur den Highscore von demjenigen, der von allen 6 Teilnehmern die höchste Punktzahl in dem jeweiligen Level hat.

Info: Wenn in der Highscoreliste z. B. der Highscore von Freund X in Level 3 angezeigt wird, bedeutet das aber nicht, dass er selber in seiner Highscoreliste auch Platz 1 in Level 3 einnimmt, denn es kann ja sein, dass er andere Spieler eingetragen hat, die einen höheren Highscore haben als Spieler X und nicht in der eigenen Liste sind. Der eigene Highscore wird mit dem roten Namen „YOU" eingetragen.

Wichtig: Jeder eingetragene Mitspieler kann durch 5-maliges Drücken der grünen oder roten Lampe neben seinem Namen gelöscht, aber jederzeit wieder dazugefügt werden. Durch das Drücken der „CONTACT & REFRESH"-Taste werden aktuelle Highscores in die Datenbank eingetragen, abgeglichen und die Highscoreliste aktualisiert. Nach Spielende gibt es 2 Auswahlbuttons: Mit dem „HOME"-Button geht es zurück ins Hauptmenü, wo z. B. ein neuer Level gewählt werden kann, und mit dem „SAVE & PLAY"-Button wird nach einer Datenbankaktualisierung ein neues Spiel gestartet.

Steuerung

Die Tastensteuerung ist selbsterklärend. Durch 5-maliges Drücken der Taste mit dem Hand-Symbol kommt man wieder ins Startmenü. Ab 99.999 Punkten ist Level 2 freigeschaltet und durch den golden gewordenen 999-Button im Startmenü anwählbar.

Die Geschichte

Ich bin Spieleerfinder aus München und habe Lockpicking im Jahr 2001 erfunden. Ich habe die Idee Ende 2001 der Firma Phenomedia AG angeboten, die zwischen 1999 und 2001 in Deutschland einen Riesenerfolg mit dem Spiel Moorhuhn hatte. Die Firma war von der Idee begeistert und begann, sie zu programmieren.

Im Frühjahr 2002 brach das Unternehmen wegen eines Bilanzskandals zusammen und musste Insolvenz anmelden, wodurch Lockpicking nicht bis zu Ende programmiert wurde. Vorher bekam ich aber noch eine frühe Version von Lockpicking zur Verfügung gestellt, die dann mit meiner Genehmigung auf der Heft-CD 5/2002 der Zeitschrift Computer Bild veröffentlicht wurde und kaum spielbar war.

Danach vergingen sehr viele Jahre, in denen Lockpicking in Vergessenheit geriet. Etwa 15 Jahre später bin ich auf einen Schweizer Betrüger hereingefallen, der vorgab, Lockpicking programmieren zu lassen, der aber nur eine fette Anzahlung wollte und, nachdem ich ihm diese gab, noch mehr Geld wollte, weswegen ich den Kontakt abbrach. Eine programmierte Version von Lockpicking gab es von diesem Betrüger natürlich nie, und mein Geld bekam ich auch nicht zurück.

Die Zeiten haben sich geändert, und seit dem Jahr 2026 bin ich unabhängig von Programmierern und kann das Spiel selbst exakt so gestalten, wie ich es mir vorstelle. Diese App ist die erste perfekt funktionierende Version von Lockpicking. Viel Spaß!

Anton Wimmer
Wenn Dir Lockpicking gefällt, freue ich mich über ein Trinkgeld.